原来《天仄线:西之尽境》巨型告白牌现身英国各天 游戏玩家的视觉衰宴此刻具象化了-

《天仄线:西之尽境》巨型告白牌现身英国各天 游戏玩家的视觉衰宴

2025-04-25 02:35:03  来源:   

本日 ,Playstation英国民圆公布了几张《天仄线 :西之尽境》的巨型海报 、告白牌照片  。本做将于2月18日出售 ,敬请等候。英国滑铁卢BFI IMAX:格推斯哥 :利兹:曼彻斯特:本文由游仄易远星空建制

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怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段,就性质来说 ,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意  ,因为爽 !”。

相信你也有过与笔者类似的经历 ,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务 ,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的

而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感 ,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。

带着这样的理解回看游戏PV ,我们不难看出 ,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。

在只身一人时  ,游戏为玩家提供了类似飞索的道具  ,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃   !世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外 ,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗  。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号 :无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索 、摆荡、跑酷 、载具,应有尽有  。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走 !

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?

除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号  :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论 。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠” 、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏 。但却也是强调真实场景、真实建模的作品 ,本身并不附带二次元属性 。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格” 、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起 ,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度 ,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中  ,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

还得是美少女射击

《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中 ,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

表现力这块没得说

可以说,《代号:无限大》正在做的  ,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化” 、“升格化”了 。

真给做出来了

而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量 ,是显而易见的 。

各种二次元热梗当然是随手就来

如此看来  ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界 。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界” 。

要的就是这种感觉

归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些 ,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中  。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA” 、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟 ,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号 :无限大》抱上一些期待呢 ?

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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列  ,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。

怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段,就性质来说 ,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意  ,因为爽 !”。

相信你也有过与笔者类似的经历 ,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务 ,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的

而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感 ,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。

带着这样的理解回看游戏PV ,我们不难看出 ,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。

在只身一人时  ,游戏为玩家提供了类似飞索的道具  ,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃   !世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外 ,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗  。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号 :无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索 、摆荡、跑酷 、载具,应有尽有  。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走 !

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?

除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号  :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论 。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠” 、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏 。但却也是强调真实场景、真实建模的作品 ,本身并不附带二次元属性 。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格” 、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起 ,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度 ,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中  ,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

还得是美少女射击

《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中 ,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

表现力这块没得说

可以说,《代号:无限大》正在做的  ,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化” 、“升格化”了 。

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各种二次元热梗当然是随手就来

如此看来  ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界 。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界” 。

要的就是这种感觉

归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些 ,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中  。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA” 、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟 ,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号 :无限大》抱上一些期待呢 ?

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怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段,就性质来说 ,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意  ,因为爽 !”。

相信你也有过与笔者类似的经历 ,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务 ,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

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而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感 ,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。

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而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外 ,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗  。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号 :无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索 、摆荡、跑酷 、载具,应有尽有  。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

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整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论 。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠” 、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏 。但却也是强调真实场景、真实建模的作品 ,本身并不附带二次元属性 。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格” 、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起 ,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度 ,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中  ,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

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《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中 ,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

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如此看来  ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界 。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界” 。

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归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些 ,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中  。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA” 、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟 ,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号 :无限大》抱上一些期待呢 ?

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怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段,就性质来说 ,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意  ,因为爽 !”。

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至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市 ,其与二次元的融合进度 ,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感 ,实在是令人欲罢不能 。

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如此看来 ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界” 。

要的就是这种感觉

归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车” ,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟 ,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号 :无限大》抱上一些期待呢?

ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力
,而“漫威蜘蛛侠”系列
,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下�,穿梭于楼宇之中。</p><p style=text-align:center;><img date-time=

怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底,这些特色的移动手段 ,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去” ,那么得到的答案大概会是:“我乐意 ,因为爽!”。

相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏 ,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务 ,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的

而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感  ,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。

带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出 ,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。

在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具 ,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃 !世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己 。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动 。除了常规的车辆外 ,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了 。飞索、摆荡 、跑酷 、载具 ,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk” 。

夜间暴走 !

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢 ?

除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外 ,《代号 :无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见 。

整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠” 、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品 ,本身并不附带二次元属性  。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见  。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上 ,都与所谓的“高规格” 、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起  ,也是近年来才呈现出的趋势 ,而呈现的内容 ,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市 ,其与二次元的融合进度 ,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感 ,实在是令人欲罢不能 。

还得是美少女射击

《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求 。PV中 ,无论是角色的建模 、动作 ,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说

可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容 ,将低规格的二次元MOD们“正规化” 、“升格化”了。

真给做出来了

而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因 。毕竟 ,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的 。

各种二次元热梗当然是随手就来

如此看来 ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界” 。

要的就是这种感觉

归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车” ,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟 ,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号 :无限大》抱上一些期待呢?

" style="display: block;">
ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力 ,而“漫威蜘蛛侠”系列 ,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下 ,穿梭于楼宇之中 。

怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底,这些特色的移动手段 ,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去” ,那么得到的答案大概会是:“我乐意 ,因为爽!”。

相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏 ,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务 ,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的

而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感  ,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。

带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出 ,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。

在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具 ,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃 !世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己 。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动 。除了常规的车辆外 ,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了 。飞索、摆荡 、跑酷 、载具 ,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk” 。

夜间暴走 !

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢 ?

除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外 ,《代号 :无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见 。

整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠” 、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品 ,本身并不附带二次元属性  。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见  。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

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至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市 ,其与二次元的融合进度 ,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感 ,实在是令人欲罢不能 。

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成为荒漠天下球王 《荒漠止动》特别弄法—决胜十一人即将上线

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怎么“跑的爽”其实是门学问

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整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作 。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA” 、“蜘蛛侠” 、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性 。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中 ,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联  。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势 ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

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《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的 ,就是玩家们的这部分需求。PV中 ,无论是角色的建模 、动作 ,还是都市场景的互动与特效 ,都经过了高规格设计 ,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

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如此看来 ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界 。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

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归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车” ,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中 。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答 。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计  ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求  ,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?

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怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底,这些特色的移动手段 ,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去” ,那么得到的答案大概会是 :“我乐意 ,因为爽 !” 。

相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏 ,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务 ,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑  ,就能感到愉悦与满足。

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在只身一人时  ,游戏为玩家提供了类似飞索的道具 ,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

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在欧美各类3A大作中 ,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联  。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势 ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

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《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的 ,就是玩家们的这部分需求。PV中 ,无论是角色的建模 、动作 ,还是都市场景的互动与特效 ,都经过了高规格设计 ,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

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如此看来 ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界 。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉

归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车” ,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中 。

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怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底,这些特色的移动手段 ,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去” ,那么得到的答案大概会是 :“我乐意 ,因为爽 !” 。

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虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

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至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

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至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

还得是美少女射击

《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的 ,就是玩家们的这部分需求。PV中 ,无论是角色的建模 、动作 ,还是都市场景的互动与特效 ,都经过了高规格设计 ,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

表现力这块没得说

可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化” 、“升格化”了 。

真给做出来了

而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因 。毕竟 ,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量  ,是显而易见的 。

各种二次元热梗当然是随手就来

如此看来 ,《代号 :无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界 。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉

归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车” ,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中 。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答 。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计  ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求  ,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?

成为荒漠天下球王 《荒漠止动》特别弄法—决胜十一人即将上线

成为荒漠天下球王 《荒漠止动》特别弄法—决胜十一人即将上线
成为荒漠天下球王 《荒漠止动》特别弄法—决胜十一人即将上线

怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段 ,就性质来说  ,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意 ,因为爽 !” 。

相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈  ,不去做任务  ,也不管什么战斗 ,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的

而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感 。

带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段 。

在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动 ,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃!世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动 。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗 。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶 ,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段 ,那可就有的期待了。飞索、摆荡 、跑酷 、载具,应有尽有  。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市 ,来一场属于自己的“City Walk” 。

夜间暴走 !

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?

除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中 ,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景 、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中 ,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见 。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势  ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中  。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中 ,满足自己“二次元XXX”的需求 ,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击

《代号 :无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求 。PV中,无论是角色的建模 、动作,还是都市场景的互动与特效 ,都经过了高规格设计 ,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

表现力这块没得说

可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容 ,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了

而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量 ,是显而易见的 。

各种二次元热梗当然是随手就来

如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素 ,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉

归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答 。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?

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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下 ,穿梭于楼宇之中 。

怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段 ,就性质来说  ,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意 ,因为爽 !” 。

相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈  ,不去做任务  ,也不管什么战斗 ,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的

而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感 。

带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段 。

在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动 ,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃!世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动 。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗 。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶 ,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段 ,那可就有的期待了。飞索、摆荡 、跑酷 、载具,应有尽有  。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市 ,来一场属于自己的“City Walk” 。

夜间暴走 !

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?

除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中 ,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一

我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”

无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景 、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中 ,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见 。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势  ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中  。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中 ,满足自己“二次元XXX”的需求 ,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

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《代号 :无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求 。PV中,无论是角色的建模 、动作,还是都市场景的互动与特效 ,都经过了高规格设计 ,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

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可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容 ,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了

而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量 ,是显而易见的 。

各种二次元热梗当然是随手就来

如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素 ,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉

归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答 。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?

ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中
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怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段 ,就性质来说  ,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意 ,因为爽 !” 。

相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈  ,不去做任务  ,也不管什么战斗 ,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

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而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人 ,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感 。

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在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动 ,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃!世界的巅峰

而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动 。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗 。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶 ,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段 ,那可就有的期待了。飞索、摆荡 、跑酷 、载具,应有尽有  。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市 ,来一场属于自己的“City Walk” 。

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除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中 ,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

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无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景 、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。

在欧美各类3A大作中 ,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见 。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势  ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中  。

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《代号 :无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求 。PV中,无论是角色的建模 、动作,还是都市场景的互动与特效 ,都经过了高规格设计 ,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

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如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素 ,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

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归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答 。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?

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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下 ,穿梭于楼宇之中 。

怎么“跑的爽”其实是门学问

其实说到底 ,这些特色的移动手段 ,就性质来说  ,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意 ,因为爽 !” 。

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“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势  ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中  。

至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中 ,满足自己“二次元XXX”的需求 ,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

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如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市 ,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素 ,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元” 、“都市”与“开放世界”。

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归根结底 ,《代号 :无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗” ,笔者实在是给不出否定的回答 。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计 ,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?